产品介绍

关于 LuckHop

一点小游戏,一点幸运。规则应该清清楚楚。

LuckHop 是一个免费的每日视觉挑战平台。符合资格的玩家可以通过完成挑战获得抽奖资格,参与由全球共享奖池支持的奖品抽取。

产品规则版本1.0
生效日期2026-09-22
公平验证状态公开可验证 · Base N+2
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01
免费每日挑战

LuckHop 是什么

LuckHop 是一个免费的每日视觉挑战游戏平台。玩家完成当天指定的找不同挑战后,可以获得当日抽奖资格。平台不出售抽奖机会;购买、充值、点击更多广告或支付费用都不会增加中奖概率。

全球共享奖池为符合规则的开奖提供奖品。它不是博彩账户、投资、储蓄或理财产品,玩家也不能通过向奖池充值获得更多机会。

免费参与不代表保证中奖,也不构成任何经济回报承诺。

02
一天,一条清楚的路径

怎么运作

每个 Participation Day 都从同一套服务端规则开始。手机端会按下面的顺序纵向展示。

  1. 1进入 LuckHop
  2. 2获得每日免费挑战
  3. 340 秒内完成找不同
  4. 4获得当日有效抽奖资格
  5. 5点击抽奖并锁定未来区块
  6. 6中奖或未中奖
  7. 7下一个 Participation Day
03
40 秒

每日挑战

每个 Participation Day,符合资格的玩家获得 1 次免费挑战。当前挑战限时 40 秒,结果由服务端确认。

第一次失败后,如果当时可以提供指定复活广告,玩家可自愿完整观看,最多解锁 1 次额外挑战。第二次使用同一 Daily Challenge Pack 中另一道已审核题目。

1 次

每日免费挑战

+1 次

可选广告复活挑战

最多 1 张

当日有效抽奖券

第二次挑战是再次通关的机会,不是第二张抽奖券。

04
完成挑战 ≠ 已经中奖

抽奖资格

完成有效挑战后,服务端会先检查匿名参与身份、设备当日限制和挑战记录。通过检查才会生成当日抽奖券并显示“立即抽奖”。

每个有效身份和设备在一个 Participation Day 内最多抽奖一次。复活广告本身不会生成抽奖券,也不会给已经获得资格的玩家增加权重。

当前生产环境按 UTC 划分 Participation Day,并在 00:00 UTC 重置尚未开始的当日参与额度。已经开始的开奖会继续使用原先锁定的目标区块。

05
美元计价的内部奖品账本

全球共享奖池

LuckHop 使用一个统一的美元计价奖池,为支持地区内符合资格的参与者提供奖品。“全球”表示支持地区共享同一奖池体系,不表示所有国家和地区都无条件具有领奖资格。

首页显示的是账本中的可用奖池。它不是用户账户余额、用户存款、投资资金或共同持有的钱包。

平台投入

Owner 记录的启动资金或运营补贴。

广告收入

已确认且符合条件的广告净收入,可按版本化政策计入;预估、无效、退款或调整金额不属于可用资金。

赞助与合作

Owner 记录并明确用于玩家奖励的合作资金。

广告净收入进入奖池的固定比例尚未形成可公开的业务政策,本页不写入具体比例。

06
Available · Reserved · Paid

奖池与奖金分配

Available Pool 是尚未分配给已确定中奖者的可用金额。Reserved Prizes 是中奖结果产生后已从可用奖池锁定、但尚未完成支付的责任。Paid Prizes 是已经完成支付的历史金额。

当前系统没有“每天把奖池全部发完”或固定 Draw Budget / Prize Count 的模型。每张抽奖券按已发布奖级权重独立计算;中奖金额按结算时可用奖池乘以该奖级的已发布比例计算,并向下取整到美分。

中奖时奖金只预留一次:金额从 Available 转入 Reserved。完成支付时释放 Reserved 并计入 Paid,不会再次从 Available 扣款。支付失败或待处理时,责任仍保留在 Reserved。

07
先锁定,再等待未来区块

抽奖规则

玩家点击抽奖后,服务端记录当时最新已封存的 Base 主网区块 N,并在同一笔记录中固定 N+2 为目标区块、固定当前规则版本和抽奖券。未点击的当日抽奖券会在 Participation Day 结束后失效。

N+2 产出后,两个独立 Base RPC 必须对区块哈希和时间达成一致。服务端随后把公开区块哈希、抽奖券稳定标识、目标区块和规则版本送入确定性 SHA-256 计算。

平台不能在看到结果后为这张券更换目标区块或抽奖规则。

08
已发布权重

中奖概率如何计算

当前模型不是按参与人数抽取固定 W 个名额,因此不使用 W/N 公式。每张有效抽奖券都使用同一份已发布规则,独立落入 0 至 999,999,999 的结果区间。

某奖级的理论概率 = 该奖级已发布权重 ÷ 1,000,000,000。未中奖也占据已发布权重。实时参与人数不会改变一张券的权重;只有新的、在开奖前发布并生效的规则版本才会改变后续开奖概率。

同一规则

同一有效规则下,每张券使用相同的奖级权重。

独立结果

每张券结合自身稳定标识与未来区块哈希计算。

不人工挑选

服务端按固定算法映射结果区间。

当前公开概率以抽奖前页面显示的已发布规则为准。

09
公开可验证

公平是怎么实现的?

LuckHop 当前生产开奖具备预先承诺、公开随机来源、确定性重放和公开凭证。可验证表示任何人都能用凭证中的数据复算结果;它不表示区块生产者在任何假设下都绝无影响。

  1. 1规则版本、抽奖券与 Base N+2 目标先被锁定
  2. 2Base 主网产生 N+2 区块哈希
  3. 3两个独立 RPC 核对区块哈希和时间
  4. 4SHA-256 按固定算法生成结果落点
  5. 5公开凭证展示输入、哈希、落点、奖级与奖池快照

规则先于结果;随机来源公开;相同输入会得到相同结果。

10
公开记录

历史开奖结果

获奖记录页只公开经过审核可展示的昵称、奖金和状态,不公开收款地址。每次已开始的开奖还可生成可分享的公开凭证,包含目标区块、区块哈希、计算哈希、结果落点、规则版本和奖池快照信息。

获奖记录不会替代个人抽奖凭证;历史结果也不能保证未来结果。

查看获奖记录
11
先预留,后审核与支付

奖金领取

中奖后,奖金立即从可用奖池预留。玩家提交昵称、Base 或 BSC 网络以及收款地址;无需登录、连接钱包或签名,地址也不用于证明唯一身份或所有权。

当前实际流程由运营人员审核后,在 LuckHop 之外手动转账 USDT,再把付款证明和引用记录到 Admin 审计轨迹中。名义规则为 1 USD 奖金对应 1 USDT 支付,但这不是对 USDT 市场价值的保证。

  1. 1RESERVED · 奖金已预留
  2. 2PENDING_REVIEW · 领取资料待审核
  3. 3PAYMENT_RECONCILING · 人工付款与记录核对
  4. 4PAID · 支付记录完成

转账网络与代币合约必须以领取时发布的受支持配置为准;区块链转账通常不可撤回。

12
广告不决定中奖

广告与复活

展示广告、广告点击和开奖结果相互独立。点击或重复点击广告不会提高中奖概率,也不会获得更多抽奖券。广告不会覆盖或打断正在进行的挑战。

第一次挑战失败后,完整完成指定复活广告最多解锁一次额外挑战。VPN、代理、广告拦截、地区库存或第三方网络异常可能使广告不可用;第一次免费挑战仍然保留,但复活机会可能无法提供。

13
保护公平参与

反作弊

服务端可结合匿名身份、设备信号、Session、重复参与、异常挑战速度、自动化行为、请求篡改、重复领奖及其他风险信号判断参与是否有效。一个设备每个 Participation Day 最多抽奖一次,即使更换浏览器或无痕模式,也不会获得第二次有效抽奖。

反作弊用于排除不公平参与,不用于挑选中奖者。为避免被绕过,内部阈值、设备信号细节和检测算法不会公开。

14
资格取决于所在地规则

年龄与地区

游戏内容可以供更广泛的普通用户访问,但具有经济价值的奖品资格会受到用户所在地、当地法律、适用的最低法定年龄、平台支持地区和可用支付能力限制。支持国家或地区及正式年龄门槛尚待业务与法律确认。

如法律或支付政策要求,领取阶段可能需要提供合理的年龄、身份或资格资料。具体要求以领取时发布的规则为准。

法律禁止之处无效(Void where prohibited)。

15
参与前请了解

风险提示

LuckHop 尽力让规则和记录清楚,但参与仍包含以下限制与风险:

  • 完成挑战只代表可能获得抽奖资格,不代表一定中奖;开奖结果具有随机性。
  • 历史中奖结果不能保证未来结果;概率以当时生效的已发布奖级权重为准。
  • 网络中断可能影响挑战提交,第三方广告也可能因地区、VPN、代理或广告拦截而无法显示。
  • 异常或作弊参与可能被取消;部分国家和地区可能不允许参与具有经济价值的奖品活动。
  • 领奖可能需要适用的身份或资格核验;税务责任因中奖者所在地而异,正式细则尚待业务决定。
  • 奖池不是用户存款,LuckHop 不是投资产品,也不保证任何经济收益。